PLAY 2010

IMPERIAL BATTLES V

Parte della storia di Warhammer 40.000.

Sistema di gioco: Warhammer 40,000
Categoria: Giochi di miniature

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Torneo
Giochi di miniature

PROLOGO A seguito della 13° crociata le legioni caotiche hanno varcato prepotentemente i confini dell'Occhio del Terrore. Dopo aver ridotto ad una piccola sacca di ribelli le forze di difesa Cadiane, Abbadon diede ordine di distruggere il più importante simbolo del dominio umano presente nella galassia: Ultramar. Per mesi la guerra infuriò in tutto il settore distruggendo qualsiasi forma di vita presente con lo scopo di schiacciare i figli di Gulliman e tutto ciò che rappresentavano, ma alla fine dopo un contrattacco disperato su Maccrage sventolavano i vessilli imperiali. Fieri della vittoria i seguaci del dio degli uomini ignoravano i veri piani dell'Arcinemico, infatti, la flotta Caotica capitanata della stessa Distruttrice di Pianeti è apparsa all'interno dello stesso Sistema Solare dopo aver depredato un intero settore imperiale, obbiettivo finale: il Trono d'Oro. Le energie del Caos non erano rimaste a guardare, un intero pianeta demoniaco era stato fatto uscire dalle correnti Warp per consentire alle orde demoniache di invadere i domini dell'Imperatore. L'intero capitolo dei Cavalieri Grigi dopo aver combattuto inutilmente sulla superficie del pianeta in rotta di collisione con Titano riuscì a salvare il mondo capitolare riunendo tutti i guerrieri ed attingendo ad energie psioniche tanto potenti da ridurre in briciole l'intero ammasso celeste ma sparpagliandone le energie demoniache in tutto il sistema. Antichi e ignoti nemici da tempo dormienti si stavano svegliando, mentre nuove alleanze nascevano ed antiche profezie stavano per compiersi. Il Dragone, uno degli ultimi dei stellari Necron cercava il momento propizio per risorgere e mietere le anime dei viventi, ma gli eventi impedirono alla divinità di attingere alle energie necessarie per portare a termine i suoi piani obbligandolo alla fuga verso il sole, alcune voci appena sussurrate parlano di una torbida alleanza tra le Mani di Ferro ed i Guerrieri di Ferro, è improbabile che i due contingenti si siano schierati dallo stesso lato, sta di fatto che ora negli occhi dei guerrieri in armatura nera brilla una nuova luce e spesso li si sente sussurrare: "è tornato !"

 

Ombre sepolte da tempo, dormienti in cripte dimenticate da millenni o perdute nelle leggende si stanno destando, i più potenti psionici umani vengono assaliti da sogni di dolore e speranza.

Il Giorno del Lupo è venuto mentre il Grande Lupo cammina fra noi.

 

 


Informazioni essenziali

Status: OK - Durata: 06:30 - Iscrizione: costi da definire
Età consigliata: Per tutti. Nessuna tematica scottante o linguaggio scurrile.
Esperienza di gioco richiesta Minima conoscenza.
Orari: domenica, 14 marzo 10 (Unica,6 tavoli) 
Giocatori per tavolo: da 4 a 6 (in tutto: da 4 a 36)

Struttura: Sessione singola

Contatti


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